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标题:
老玩家都懂的坑,这跨服匹配简直是灾难
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作者:
liukai
时间:
前天 19:03
标题:
老玩家都懂的坑,这跨服匹配简直是灾难
战力断层硬凑,菜鸡混子直接被当垫脚石
魔域游戏
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上周跨服竞技场,我刚换完新装备凑到85万战力,排到的对手里有个22万战力的小号,本来以为能轻松拿捏,结果他的队友是三个百万战力的大佬,全程被压着打,连技能都没机会放就躺了。后来查跨服日志才发现,系统把跨服的低战力号和高战力号强行绑定,说是“平衡机制”,实则是把散人当垫脚石,让高玩带低玩凑数,完全不考虑普通玩家的体验。
深夜场随缘匹配,代练车队专挑散人欺负
上周凌晨两点打跨服,我排了十分钟才进,结果对面是三个穿全套神装的代练车队,操作比脚本还溜,技能衔接丝滑,我们这边都是散人,连沟通都没有,直接被平推。后来问公会的老玩家,说深夜场系统默认匹配高玩代练,散人根本没活路,哪怕战力差几十万也能排到一起,完全不管散人的游戏感受。
跨服副本不核查,划水混子拿奖励比输出还容易
打跨服星界副本时,排到的队友里有个法师全程站在角落划水,输出才刚过五千,我们三个战士加起来输出都没他一个,最后BOSS战他还抢了最后一击拿了专属奖励。系统根本不核查输出数据,只要进队就行,这种混子队友直接拉低整个副本的体验,本来想拿奖励的,结果白忙活一场还受气。
战力虚标误导,匹配数值全是“水分”
上次看系统显示对面平均战力是80万,我们这边也是80万,结果进去后对面有个号战力是虚的,实际只有60万,还带了一堆加战力的垃圾装备,我们这边三个都是实打实的80万战力,结果被对面的虚标号坑了。系统的战力统计根本不准,把没用的装饰也算战力,导致匹配时的数值完全误导玩家,经常以为势均力敌,实则差距巨大。
跨服战场人数失衡,硬开人机送人头
上周跨服领地战,我们公会凑了七个人报名,系统直接匹配开了,说“人数不足自动补人机”,结果补的三个人机连塔都不会守,只会在地图上乱跑送人头,对面十一个真人玩家,我们这边人机拖后腿,最后直接丢了领地。公会里骂了半天,系统根本不管人数平衡,只看报名人数够不够就开,完全不考虑玩家的游戏节奏。
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